Gustavo Soto Miño
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Libro Diseño Artificial

"Disrupción de la inteligencia artificial en el diseño de experiencias y productos digitales" explora cómo la IA está revolucionando el campo del diseño, proporcionando herramientas y enfoques innovadores. A través de ejemplos prácticos, análisis de tendencias y discusiones éticas, este libro ofrece una guía completa para comprender y aprovechar el potencial de la IA en el diseño de experiencias y productos digitales del futuro.

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1. Disrupción de la inteligencia artificial en el diseño de experiencia

 Cómo la IA redefine el rol del diseñador, los procesos creativos y la generación de valor en productos digitales.
Audiencia ideal: Para líderes de diseño, innovación y producto que buscan transformar su talento y procesos ante la irrupción de la IA. También para ejecutivos que quieren entender cómo integrar agentes y automatización en su estrategia de experiencia. 

2. El futuro del diseño de productos: del talento operativo al pensamiento crítico

Las habilidades que marcarán la diferencia en un mundo donde la automatización transforma la práctica del diseño.
Audiencia ideal: Para diseñadores, managers y docentes que quieren anticipar los nuevos perfiles del diseño digital. También para organizaciones que desean evolucionar sus equipos hacia un modelo más estratégico y analítico. 

Audiencias desatendidas: oportunidades donde el mercado dejó de mirar

Audiencias desatendidas: oportunidades donde el mercado dejó de mirar

 Cómo identificar y diseñar para segmentos olvidados que revelan nuevas fuentes de valor y crecimiento.
Audiencia ideal: Para equipos de producto, marketing y estrategia interesados en descubrir nuevas oportunidades de negocio. También para instituciones o marcas que buscan reconectar con usuarios que se alejaron o no se sienten representados.

Mis posts/columnas favoritas

#1 "Los usuarios no leen"​. Culpemos a los usuarios

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En este post, rechazo el mito de que "los usuarios no leen". Argumento que los usuarios sí leen, pero sólo lo relevante para su objetivo. Los problemas surgen de diseños de servicios o interfaces confusos, no del usuario.

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Las personas no quieren hacer nada ( de más).

#1 "Los usuarios no leen"​. Culpemos a los usuarios

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En este post, reflexiono sobre los aprendizajes de la pandemia y cómo han impactado el ámbito digital. Destaco que las personas prefieren experiencias sencillas y sin fricciones, y que la mera información no es suficiente para cambiar comportamientos. 

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¿Qué (NO) quieren los usuarios?

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Los usuarios buscan claridad, funcionalidad y resolución eficaz de sus necesidades en los productos digitales. Sin embargo, muchas iniciativas tecnológicas naufragan debido a la baja adopción por no satisfacer estas expectativas.

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¿Cuál es mi formación?

  Mi formación académica es extensa y diversa, siempre buscando profundizar y expandir mis conocimientos en áreas relevantes para mi trabajo:


  • MSc in Human Computer Interaction de la University College London.


  • Poseo un Máster en Comunicaciones de la Universidad del Desarrollo (UDD) en Chile.


  • Completé Diplomas en Ergonomía de la Universidad de Concepción, en Marketing Digital de la Universidad del Desarrollo y en Liderazgo de la Pontificia Universidad Católica de Chile.


  • He realizado especializaciones en la Universidad de Oxford y el MIT.


  • Cuento con una especialización Behavioral Economics de Irrational Labs.


  • Fui parte del Cohort de Reforge en 2022.

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Organizaciones en las cuales he podido ayudar.

Links que te pueden servir

Slideshare con presentaciones y keynotes

Como la UX salvó un producto - Keynote en Youtube

Encontrarás material ( algunos bien antiguos) sobre UX, diseño, ergonomía y usabilidad.



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Como la UX salvó un producto - Keynote en Youtube

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En la charla se mostrarán el impacto (cuantificado, con indicadores) de este re-diseño, junto a la metodología y el proceso realizado.

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Sitio web del libro Diseño artificial

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